Jumat, 02 November 2012
Kamis, 01 November 2012
Teknologi Jaringan Seluler 3,5G HSDPA
HSDPA (Pengertian Dan Teori)
High Speed Downlink Packet Access (HSDPA) adalah suatu teknologi terbaru dalam sistem telekomunikasi bergerak yang dikeluarkan oleh 3GPP Release 5 dan merupakan teknologi generasi 3,5 (3,5G). Teknologi yang juga merupakan pengembangan dari WCDMA, sama halnya dengan CDMA 2000 yang mengembangkan EV-DO ini didesain untuk meningkatkan kecepatan transfer data 5x lebih tinggi.HSDPA mempunyai layanan berbasis paket data di WCDMA downlink dengan data rate mencapai 14,4 Mbps dan bandwith 5 MHz pada WCDMA downlink. Untuk jenis layanan streaming, dimana layanan data ini lebih banyak pada arah downlink daripada uplink, atau dengan kata lain user lebih banyak men-download daripada meng-upload. Selain dapat meningkatkan kecepatan transfer data, ada beberapa kelebihan dari HSDPA, yaitu :
- High Speed Downlink Shared Channel ( HS DSCH ), dimana kanal tersebut dapat digunakan secara bersama-sama dengan pengguna lain.
- Transmission Time Interval ( TTI ) yang lebih pendek, yaitu 2 ms, sehingga kecepatan transmisi pada layer fisik dapat lebih cepat.
- Menggunakan teknik penjadwalan atau scheduling yang cepat
- Menggunakan Adaptive Modulation and Coding ( AMC )
- Menggunakan fast Hybrid Automatic Response request (HARQ)
Pengertian WCDMA
WCDMA ( Wideband – Code Division Multiple Accsess ) merupakan teknologi generasi ketiga ( 3G ) untuk GSM, biasa disebut juga UMTS ( Universal Mobile Telecommunication System ). Kecepatan WCDMA bisa mencapai 384 Kbps dan dimasa yang akan datang mungkin akan bertambah sampai 10Mbps. Teknologi ini menggunakan Wideband-AMR untuk kodifikasi suara ( voice codec ) sehingga kualitas suara yang didapat lebih baik dari generasi sebelumnya.
Skema struktur jaringan HSDPA secara umum terdiri dari :
- UE ( Unit Equipment ) merupakan perangkat atau terminal pada sisi pelanggan yang berupa headset untuk mengirim dan menerima informasi.
- Node B ( Base Transceiver Station ) merupakan perangkat untuk mengkonversi aliran data antara interface Uu dan Iub, juga berperan dalam radio resource management.
- RNC ( Radio Network Controller ) di GSM disebut BSC : bertanggung jawab untuk mengontrol sumber radio dalam jaringan (satu atau lebih Node B terhubung ke RNC). Suatu RNC yang dengan beberapa Node B membentuk Radio Network Subsystem (RNS).
- Core network, terdiri dari beberapa bagian :
- Serving GPRS Support Node (SGSN) : berfungsi sama halnya seperti MSC/VLR tetapi secara khusus digunakan untuk servis Packet Switched (PS).
- Gateway GPRS Support Node (GGSN) : berfungsi sama halnya seperti GMSC tetapi berhubungan dengan servis-servis PS.
Model Kanal pada HSDPA
Untuk mengimplementasikan HSDPA, tiga kanal baru ditambahkan pada platform WCDMA. Terdiri atas High Speed Downlink Shared Channel (HS-DSCH), High Speed Shared Control Channel (HS-SCCH), dan Uplink High Speed Dedicated Physical Control Channel (HS-DPCCH)
Keterangan:
High Speed Downlink Shared Channel (HS-DSCH) disediakan sebagai kanal sharing baru untuk membawa beberapa DCH (Dedicated Transport Channel) dalam satu frekuensi. Kanal transport dituntut mampu membawa data yang besar secara efisien untuk memberikan data rate yang tinggi. Data dimultipleks dalam domain waktu dan dikirim dalam beberapa TTI (Transmission Time Interval). Setiap TTI terdiri atas 3 slot waktu yang masing-masing 2 ms. Digunakan konstan SF (spreading factor) 16 untukproses code multiplexing sehingga tersedia 15 kanal paralel. Kanal tersebut dapat diberikan untuk satu pengguna sepanjang TTI atau dibagi dengan beberapa pengguna tergantung beban sel, kebutuhan QoS (Quality of Services), dan kemampuan UE (User Equipment).
High Speed Shared Control Channel (HS-SCCH)
HS-SCCH digunakan untuk menandai jenis informasi sebelum penjadwalan TTI seperti channelization code set, skema modulasi, ukuran transport block, dan informasiprotokol HARQ. Channelization code set dan skema modulasi merupakan parameter kritis karena menunjukkan kode-kode paralel HS-DSCH yang diminta UE dan jenis modulasi yang dipakai pada pengiriman berikutnya (QPSK atau 16 QAM). Jika informasi tersebut tidak diterima sebelum pengiriman TTI, data akan ditahan hingga UE mengenali parameter tersebut. Oleh karena itu parameter kritis dikirim di awal (pada 0,667 ms slot HS-SCCH).
High Speed Uplink Dedicated Physical Control Channel (HS-DPCCH)
HS-DPCCH bertanggung jawab dalam proses uplink yaitu pengiriman ACK (acknowledgement) dan NACK (negative acknowledgement) untuk memberitahu status suatu paket data yang dikirim serta CQI (Channel Quality Indicator). Nilai bitdigunakan untuk memilih skema modulasi dan koding yang sesuai untuk pengiriman selanjutnya, dari QPSK dengan turbo code R=1/4 hingga 16-QAM dengan turbo code R=3/4. Termasuk memilih untuk tidak melakukan pengiriman jika kondisi kanal buruk.
Karakteristik system HSDPA diantaranya:
- Adaptive Modulation and Coding (AMC) merupakan teknologi utama yang menyebabkan HSDPA mencapai data rate jauh lebih besar dari sistemsebelumnya. Sistem CDMA biasanya menggunakan skema modulasi konstan (misalnya M-PSK) dan fast power control agar segera dapat menyesuaikan dengan kondisi kanal. Sebaliknya, AMC menggunakan power konstan sementara skema modulasi dan koding yang berubah sesuai kondisi kanal. Hasilnya meningkatkan throughput rata-rata karena level MCS (Modulation and Coding Scheme) yang diberikan semakin tinggi sesuai kondisi yang diinginkan pengguna.
- Hybrid Automatic Repeat Request (ARQ ), meskipun level MCS digunakan untuk menjamin berhasilnya proses transmisi, kegagalan masih saja terjadi pada sistem nirkabel. Hal tersebut sangat dipengaruhi oleh interferensi antar pengguna dan pemancar. Pada keadaan normal rata-rata 10-30% transmisi pertama harus diulangi agar berhasil. Dengan demikian, pemilihan protocolretransmisi menjadi vital dalam kinerja sistem komunikasi nirkabel. 3GPP menetapkan HARQ untuk retransmisi karena kemampuannya mengirim kembali dengan cepat. HARQ diimplementasikan pada layer MAC (MediumAccess Control) sebagai pengganti layer RLC (Radio Link Control) yang banyak digunakan untuk protokol transmisi data yang lain. Layer MAC diletakkan pada radio interface yang berhubungan langsung dengan UE sehingga menurunkan delay. Pada keadaan normal NACK diminta kurang dari 10 ms pada layer MAC padahal dengan RLC dibutuhkan antara 80-100 ms. Dengan menurunkan delay pada proses retransmisi, protokol internet yang telah diperkenalkan pada release 4 mudah diimplementasikan. Hal tersebut mendukung diterapkannya berbagai aplikasi seperti internet dan FTP. Untuk membatasi kompleksitas proses retransmisi, 3GPP menetapkan protocol SAW (Stop and Wait). Protokol SAW bekerja dengan cara mengirimkan suatu paket dan menunggu respon UE. Yang menjadi masalah adalah jika sistem idle (diam) dan tidak merespon. Agar efisien, 3GPP memilih protokol N-channel SAW. Saat sebuah kanal N menunggu ACK atau NACK, kanal (N-1) terus mengirimkan data. Nilai N masih dievaluasi antara 2 dan 4. HARQ menggunakan buffer virtual untuk mengirimkan salinan data yang dikirim sebelumnya. Saat retransmisi diminta, data yang rusak dibandingkan dengan salinan pada buffer untuk menentukan kualitas koding sehingga proses retransmisi segera berhasil dilakukan. Hal tersebut akan meningkatkan rata-rata throughput.
- Fast Scheduling, perubahan dasar yang dilakukan adalah penjadwalan pada Node B. Dengan cara inilah respon terhadap perubahan kondisi kanal segera dilakukan untuk menjamin layanan untuk UE. Tiga cara penjadwalan dipakai dalam sistem HSDPA yaitu Round Robin (RR), Maximum C/I, dan Proportional Fair (PF). Penjadwalan RR bekerja berdasarkan posisi antrian, first in first out. Meskipun paling sederhana dan fair, kondisi kanal yang dipakai UE tidak dijadikan pertimbangan. Sebagai konsekuensinya pengguna tetap dijadwal meskipun kondisi kanal buruk Algoritma Maximum C/I menjadwal UE ketika memiliki nilai SIR tertinggi di antara UE lain dalam suatu sel. Asumsinya seluruh UE memiliki level MCS tertinggi untuk melakukan transmisi. Hal tersebut kurang fair karena menyebabkan hampir setengah pengguna sel tidak memperoleh pelayanan yang cukup. PF merupakan bentuk kompromi antara RR dan Maximum C/I. PF bekerja berdasarkan keseimbangan antara rata-rata SIR yang diperoleh dengan SIR pada waktu tertentu. Hasilnya setiap pengguna dilayani saat kondisi kanal mendukung. Lebih fair karena kondisi kanal waktu tertentu pasti lebih baik daripada rataratanya
- Handover ( Fast Cell Selection ), perpindahan UE antarsel pada sistemCDMA pada umumnya menggunakan prosedur soft handover. Akan tetapi HSDPA menggunakan cara yang lebih cepat dengan hard handover dengan teknologi yang disebut FCS (Fast Cell Selection). FCS bekerja dengan memantau level SIR seluruh Node B dalam jangkauan UE lalu diarahkan pada Node B yang dapat memberikan SIR lebih tinggi (power CPICH yang lebih tinggi). Aktivitas downlink hanya dapat dilakukan pada satu Node B. Jika terdapat Node B yang memberikan level SIR yang lebih tinggi pada daerah perpindahan, seharusnya RNC yang bertanggung jawab melakukan proses handover. Dengan FCS, maka dilakukan internode handover ke Node B yang baru. Hal ini bertujuan untuk menurunkan delay dalam prosedur handover.
QUALITY OF SERVICE ( QOS) HSDPA
Quality of Service merupakan kemampuan suatu jaringan untuk menyediakan layanan yang lebih baik pada trafik data tertentu dalam berbagai jenis platform teknologi QOS tidak diperoleh langsung dari infrastruktur yang ada, melainkan diperoleh dengan mengimplementasikannya pada jaringan yang bersangkutan. QoS pada HSDPA adalah parameter- parameter yang menunjukkan kualitas paket dataJaringan. Aplikasi dari layanan HSDPA ada 2 yaitu aplikasi real time dan aplikasi non real time. Untuk aplikasi real time, contohnya video call, video streaming, VOIP, Video on Demand, tidak dapat mentolerir delay dan packet loss.
Parameter Kinerja Handover pada Jaringan HSDPA
- Throughput, di dalam jaringan telekomunikasi throughput adalah jumlah data persatuan waktu yang dikirim untuk suatu terminal tertentu di dalam sebuah jaringan, dari suatu titik jaringan atau suatu titik ke titik jaringan yang lain. System throughput atau jumlah throughput adalah jumlah rata-rata data yang dikirimkan untuk semua terminal pada sebuah jaringan. Nilai troughput sistem ditentukan dengan dimana jumlah bit data dikirim merepresentasikan jumlah kanal HS-PDSCH yang dialokasikan sesuai dengan nilai CQI dikali dengan jumlah bit maksimal yang boleh dikirim sesuai dengan jenis modulasinya, sedangkan jumlah bit data error adalah akibat dari noise AWGN.
- Probabilitas Dropping atau Packet Lossterjadi ketika ada peak load dan congestion ( kemacetan transmisi paket akibat padatnya traffic yang harus dilayani) dalam batas waktu tertentu, maka frame (gabungan data payload dan header yang ditransmisikan ) suara akan dibuang sebagaimana perlakuan terhadap frame data lainnya pada jarinngan berbasis IP. Packet loss untuk aplikasi voice dan multimedia dapat ditoleransi sampai dengan 20%.
Rabu, 25 April 2012
15 kata "JANGAN"
15 kata “JANGAN” Yang Harus Dihindari :
Harap dibaca !!!
Penting !!!
1. Jangan menunggu bahagia baru tersenyum tapi tersenyumlah maka kita kian bahagia.
2. Jangan menunggu kaya baru bersedekah tapi bersedekahlah maka kita semakin kaya.
3. Jangan menunggu termotivasi baru bergerak tapi bergeraklah maka kita akan termotivasi.
4. Jangan menunggu dipedulikan orang baru kita peduli tapi pedulilah dengan orang lain maka kita akan dipedulikan.
5. Jangan menunggu orang memahami kita baru kita memahami dia tapi pahamilah orang lain maka orang lain paham dengan kita.
6. Jangan menunggu terinspirasi baru menulis tapi menulislah maka inspirasi akan hadir dalam tulisan kita.
7. Jangan menunggu proyek baru bekerja tapi bekerjalah maka proyek akan menunggu kita.
8. Jangan menunggu dicintai baru mencintai tapi belajarlah mencintai maka kita akan dicintai.
9. Jangan menunggu banyak uang baru hidup tenang tapi hiduplah dengan tenang. Percayalah, bukan sekadar uang yang datang tapi juga rezeki yang lainnya.
10. Jangan menunggu contoh baru bergerak mengikuti tapi bergeraklah maka kita akan menjadi contoh yang diikuti.
11. Jangan menunggu sukses baru bersyukur tapi bersyukurlah maka bertambah kesuksesan kita.
12. Jangan menunggu bisa baru melakukan tapi lakukanlah! Kita pasti bisa!
13. Jangan menunggu untuk diberi tapi memberilah maka kita akan diberi.
14. Jangan menunggu dihargai tapi hargailah orang lain maka kita pasti akan dihargai.
15. Jangan menunggu dihormati orang lain tapi hormatilah orang lain maka kita akan dihormati.
Dan…
Jangan menunggu lama lagi untuk membagikan hal ini kepada semua orang yang saudara-saudari yang baik kenal… ^__^
Harap dibaca !!!
Penting !!!
1. Jangan menunggu bahagia baru tersenyum tapi tersenyumlah maka kita kian bahagia.
2. Jangan menunggu kaya baru bersedekah tapi bersedekahlah maka kita semakin kaya.
3. Jangan menunggu termotivasi baru bergerak tapi bergeraklah maka kita akan termotivasi.
4. Jangan menunggu dipedulikan orang baru kita peduli tapi pedulilah dengan orang lain maka kita akan dipedulikan.
5. Jangan menunggu orang memahami kita baru kita memahami dia tapi pahamilah orang lain maka orang lain paham dengan kita.
6. Jangan menunggu terinspirasi baru menulis tapi menulislah maka inspirasi akan hadir dalam tulisan kita.
7. Jangan menunggu proyek baru bekerja tapi bekerjalah maka proyek akan menunggu kita.
8. Jangan menunggu dicintai baru mencintai tapi belajarlah mencintai maka kita akan dicintai.
9. Jangan menunggu banyak uang baru hidup tenang tapi hiduplah dengan tenang. Percayalah, bukan sekadar uang yang datang tapi juga rezeki yang lainnya.
10. Jangan menunggu contoh baru bergerak mengikuti tapi bergeraklah maka kita akan menjadi contoh yang diikuti.
11. Jangan menunggu sukses baru bersyukur tapi bersyukurlah maka bertambah kesuksesan kita.
12. Jangan menunggu bisa baru melakukan tapi lakukanlah! Kita pasti bisa!
13. Jangan menunggu untuk diberi tapi memberilah maka kita akan diberi.
14. Jangan menunggu dihargai tapi hargailah orang lain maka kita pasti akan dihargai.
15. Jangan menunggu dihormati orang lain tapi hormatilah orang lain maka kita akan dihormati.
Dan…
Jangan menunggu lama lagi untuk membagikan hal ini kepada semua orang yang saudara-saudari yang baik kenal… ^__^
Andai Hidup Seperti Komputer
>>>>>ANDAI HIDUP SEPERTI KOMPUTER<<<<<
¤ DELETE semua file KEMAKSIATAN
¤ INSTAL anti VIRUS & SYAITAN
¤ RESTART kehidupan kita dengan keberkahan dan kasih sayang-NYA
¤ REFRESH pribadi kita dengan AKHLAK MULIA
¤ DOWNLOD sifat-sifat TAAT & TAQWA
¤ UPLOAD tingkah laku yang BENAR, JUJUR & IKHLAS
¤ jangan meng'UNDUH pengalaman BURUK & SEDIH
¤ LOADING semua dengan DO'A & USAHA
¤ COPY & PASTE semua hikmah dan ilmu yang bermanfaat
¤ ENTER sifat TAWAKKAL & IHSAN
Semoga program komputer kehidupan DUNIA kita akan berjalan lancar.......Sehingga berhasil memasuki program keHiDupaAn AKHIRAT yang serba otomatis dan canggis ..
aamiin....3x ya Robb'aalamin, :)
Senin, 23 April 2012
Perbedaan Arsitektur Core i3, Core i5, dan Core i7
Intel Core yang berbasis teknologi Intel Arrandale dan Clarkdale tersebut merupakan processor dengan proses manufaktur 32nm pertama dari Intel. Intel memperkenalkan 4 Core i3, 8 Core i5 dan 7 buah chip Core i7, yang kesemuanya memiliki tekenologi Hyper-Threading untuk proses multitasking. Processor Intel Core baru tersebut didesain untk desktop, mobile computing, dan device lainnya.
Sedangkan brand core 2 duo dan core 2 quad tidak lagi dipertahankan, sedangkan brand pentium dan celeron masih dipertahankan. Brand centrino dipakai di produknya yang berbasis Wifi dan Wimax.
Processor Core i5 dan i7 dilengkapi dengan teknologi Turbo Boost untuk performance prima, karena Turbo Boost didesain untuk secara otomatis memberikan akselerasi performance dan menyediakan dukungan ekstra performance ketika dibutuhkan. Sedangkan untuk processor pemula Core i3 tidak dilengkapi teknologi Turbo Boost, namun menyediakan support grafis HD (High Definition) yang dibangun di dalam processor. Intel mengungkapkan, bahwa kini sudah tidak dibutuhkan lagi tambahan grafis baik untuk desktop ataupun laptop yang memiliki processor Core i3. Intel menyiapkan 2 processor Core i3 dan 2 untuk komputer mobile dengan kecepatan clock antara 2.13GHz dan 3.06GHz.
Ketiga processor (Core I3, I5 dan I7) akan ditanam di dekstop maupun notebook. sedangkan core i5 dan i7 mengadopsi fitur “Intel Turbo Mode Technology” dimana fitur ini akan mematikan core yang tidak dipakai ketika memproses aplikasi yang hanya membutuhkan single thread, ketika memproses aplikasi single thread, processor akan mengoverclock aliran thread data yang berjalan di atasnya sehingga pemrosesan lebih cepat, sedangkan jika memproses aplikasi yang bukan single thread, core tersebut akan hidup kembali.
Berikut deskripsi lebih jelasnya mengenai perbedaan ketiga produk ini :
Core i3
Intel Core i3 merupakan varian paling value dibandingkan dua saudaranya yang lain. Processor ini akan mengintegrasikan GPU (Graphics Processing Unit) alias Graphics On-board didalam processornya. Kemampuan grafisnya diklaim sama dengan Intel GMA pada chipset G45. Selain itu Core i3 nantinya menggunakan manufaktur hybrid, inti processor dengan 32nm, sedangkan memory controller/graphics menggunakan 45nm. Code produk Core i3 adalah “Arrandale”.
Intel Core i3 keluarga prosesor Intel ® HD dengan Graphics memberikan sebuah arsitektur baru yang revolusioner untuk pengalaman komputasi yang tak tertandingi.
Prosesor ini dilengkapi dengan Intel HD Graphics, mesin video canggih yang memberikan pemutaran mulus, tinggi kualitas video HD, dan maju kemampuan 3D, menyediakan suatu solusi grafik ideal untuk komputasi sehari-hari. Sebuah pilihan cerdas untuk rumah dan kantor, Intel Core i3 prosesor juga dilengkapi Intel ® Hyper-Threading Technology, yang memungkinkan setiap inti prosesor Anda untuk bekerja pada dua tugas pada waktu yang sama, memberikan kinerja yang Anda butuhkan untuk pintar multitasking.
Core i3:
* Entry level processor.
* 2-4 Cores
* 4 Threads
* Hyper-Threading (prosesor menggunakan sumber daya yang ringan)
* 3-4 MB Catche
* 32 nm Silicon (mengurangi panas)
Core i5
Jika Bloomfield adalah codename untuk Core i7 maka Lynnfield adalah codename untuk Core i5. Core i5 adalah seri value dari Core i7 yang akan berjalan di socket baru Intel yaitu socket LGA-1156.
Core i5 akan dipasarkan dengan harga sekitar US$186. Kelebihan Core i5 ini adalah ditanamkannya fungsi chipset Northbridge pada inti processor (dikenal dengan nama MCH pada Motherboard). Maka motherboard Core i5 yang akan menggunakan chipset Intel P55 (dikelas mainstream) ini akan terlihat lowong tanpa kehadiran chipset northbridge. Jika Core i7 menggunakan Triple Channel DDR 3, maka di Core i5 hanya menggunakan Dual Channel DDR 3.
Penggunaan dayanya juga diturunkan menjadi 95 Watt. Chipset P55 ini mendukung Triple Graphic Cards (3x) dengan 1×16 PCI-E slot dan 2×8 PCI-E slot. Pada Core i5 cache tetap sama, yaitu 8 MB L3 cache.
Intel juga meluncurkan Clarksfield, yaitu Core i5 versi mobile yang ditujukan untuk notebook. Socket yang akan digunakan adalah mPGA-989 dan membutuhkan daya yang terbilang cukup kecil yaitu sebesar 45-55 Watt.
Core i5:
* Mid range processor.
* 2-4 Cores
* 4 Threads
* Turbo Mode (jika tidak digunakan core akan off dengan sendirinya)
* Hyper-Threading (prosesor menggunakan sumber daya yang ringan)
* 3-8 MB Catche
* 32-45 nm Silicon (mengurangi panas)
Core i7
Intel Core i7 adalah sebuah keluarga dari beberapa Intel desktop dan laptop 64-bit x86-64 prosesor, prosesor pertama dirilis menggunakan Intel Nehalem microarchitecture dan penerus dari Intel Core 2 keluarga.
Intel Core i7 sudah tidak lagi menggunakan LGA775 dan digantikan dengan LGA1366. Soket ini ini mulai dihadirkan pada motherboard dengan chipset Intel X58 Express yang mulai banyak beredar. Dari fisiknya, soket ini memang berukuran lebih besar dibanding LGA775, oleh karena itu heatsink fan pendukungnya pun harus sesuai, tidak bisa menggunakan heatsink fan LGA775.
Intel Core i7 merupakan salah satu dari sejumlah prosesor buatan Intel yang memiliki arsitektur yang baru dibandingkan generasi sebelumnya. Prosesor ini diciptakan masih menggunakan transistor bermaterial hafnium dioxide (high-k) serta bermetal gate, dengan pabrikasi 45nm. Dengan kata lain sama dengan yang digunakan Penryn, generasi sebelumnya.
Nehalem sendiri memiliki banyak fitur yang baru dan berbeda jika dibandingkan keluarga prosesor berbasis Core Microarchitecture sebelumnya (Core 2 Duo, Core 2 Quad). Memory controller terletak pada chipset yang terpisah, tepatnya pada northbridge di motherboard, maka Intel Core i7 menempatkan memory controller-nya pada dirinya sendiri. Dengan memory controller yang terintegrasi pada prosesor, keterbatasan Front Side Bus(FSB) – selama ini merupakan jalur penghubung prosesor dengan chipset –, bisa ditiadakan. Prosesor dan memori utama berhubungan langsung.
Prosesor ini juga hadir dengan L3 cache sebesar 8MB. L3 cache ini dibagi-pakai (shared) oleh keempat core. Bila yang digunakan hanya 1 core (misalnya menjalankan aplikasi yang single-threaded), core tersebut bisa mengakses sepenuhnya 8MB cache tersebut. Pada Core 2 Quad, berhubung terdiri dari 2 die, hal seperti ini sulit dilakukan. Hyper-Threading yang sudah ada sejak arsitektur NetBurst, digunakan kembali dengan peningkatan yang cukup signifikan.
Nehalem mengalami perubahan yang cukup signifi kan untuk architecturenya yang sudah dianut sejak Pentium Pro tahun 1995 menjadi x86 microarchitecture. Termasuk di sini adalah penggantian komponen yang berbeda untuk pekerjaan yang berbeda pula. Beberapa sumber menjelaskan spesifikasi Nehalem seperti berikut:
Dua, empat, atau delapan core, dengan 731 juta transistor untuk varian quad core. Proses manufacturing 45 nm. Memory controller terintegrasi dengan dukungan DDR3 SDRAM dari 1 hingga 6 channel.
Integrated graphics processor (IGP) sudah terintegrasi di luar die (off-die), namun masih dalam satu CPU. Fungsi FSB diganti dengan Intel QuickPath Interconnect. MultiThreading dan hyperthreading, di mana pada satu core bisa dijalankan dua threads sekaligus.
Native quad (4) dan octo core (8) processor. Terdapat di dalam sebuah die.
Caches yang dimiliki, 32 KB L1 instruction dan 32 KB L1 data cache per core, 256 KB L2 cache per core, 2-3 MB L3 cache per core dibagi dari semua core.33% lebih ramping dibandingkan Conroe.
Core i7:
* High end processor.
* 4 Cores
* 8 Threads
* Turbo Mode (jika tidak digunakan core akan off dengan sendirinya)
* Hyper-Threading (prosesor menggunakan sumber daya yang ringan)
* 4-8 MB Catche
* 32-45 nm Silicon (mengurangi panas)
Kamis, 19 April 2012
ARTIKEL ALGORITMA KOMPRESI
KOMPRESI DATA
Kompresi ialah proses pengubahan sekumpulan data menjadi suatu bentuk kode untuk menghemat kebutuhan tempat penyimpanan dan waktu untuk transmisi data [1]. Saat ini terdapat berbagai tipe algoritma kompresi [2,3], antaralain: Huffman, LIFO, LZHUF,LZ77 dan variannya (LZ78, LZW, GZIP), Dynamic Markov Compression (DMC), Block-SortingLossless, Run-Length, Shannon-Fano,Arithmetic, PPM (Prediction by PartialMatching), Burrows-Wheeler Block Sorting, dan Half Byte. Berdasarkan tipe peta kode yang digunakan untuk mengubah pesan awal (isi file input) menjadi sekumpulan codeword, metode kompresi terbagi menjadi dua kelompok, yaitu :
• Metode static : menggunakan peta kode yang selalu sama. Metode ini membutuhkan dua fase (two-pass): fasepertama untuk menghitung probabilitas kemunculan tiap simbol/karakter dan menentukan peta kodenya, dan fase kedua untuk mengubah pesan menjadi kumpulan kode yang akan ditransmisikan. Contoh: algoritma Huffman statik.
• Metode dinamik (adaptif) : menggunakan peta kode yang dapat berubah dari waktu ke waktu. Metode ini disebut adaptif karena peta kode mampu beradaptasi terhadap perubahan karakteristik isi file selama proses kompresi berlangsung. Metode ini bersifat 1-kali pembacaan terhadap isi file. Contoh: algoritma LZW dan DMC
Berdasarkan teknik pengkodean/pengubahan simbol yang digunakan, metode kompresi dapat dibagi ke dalam tiga kategori, yaitu :
(a) Metode symbolwise : menghitung peluang kemunculan dari tiap simbol dalam file input, lalu mengkodekan satu simbol dalam satu waktu, dimana simbol yang lebih sering muncul diberi kode lebih pendek dibandingkan simbol yang lebih jarang muncul, contoh: algoritma Huffman.
(b) Metode dictionary : menggantikan karakter/fragmen dalam file input dengan indeks lokasi dari karakter/fragmen tersebut dalam sebuah kamus (dictionary), contoh: algoritma LZW.
(c) Metode predictive : menggunakan model finite-context atau finite-state untuk memprediksi distribusi probabilitas dari simbol-simbol selanjutnya; contoh: algoritma DMC. Ada beberapa faktor yang sering menjadi pertimbangan dalam memilih suatu metode kompresi yang tepat, yaitu kecepatan kompresi, sumber daya yang dibutuhkan (memori, kecepatan PC), ukuran file hasil kompresi, besarnya redundansi, dan kompleksitas algoritma.
Tidak ada metode kompresi yang paling efektif untuk semua jenis file. Dalam penelitian ini, diimplementasikan tiga buah metode kompresi, yaitu algoritma Huffman, LZW, dan DMC, yang masing-masing mewakili sebuah kategori teknik pengkodean, dalam bentuk sebuah perangkat lunak. Ketiga metode ini diujikan untuk mengkompresi dan mendekompresi berbagai tipe dan ukuran file yang berbeda. Lalu dilakukan analisis statistik untuk membandingkan kinerja setiap metode berdasarkan dua faktor, yaitu rasio/perbandingan ukuran file hasil kompresi terhadap file asli dan kecepatan kompresinya.
ALGORITMA KOMPRESI
Algoritma Kompresi data yang ada saat ini antara lain menggunakan kode/algoritma Huffman dan algoritma-algoritma sejenis yang telah menjelaskan dan membantu kita dalam menangani file-file besar. Termasuk format-format file audio sepert mp3, format gambar seperti jpg dan contoh-contoh sederhana serta penerapannya. Dan teradapat aplikasi-aplikasi yang bermula dari algoritma-algorima tersebut yang sampai sekarang masih dikembangkan softwarenya hingga menjadi lebih baik.
1. Algoritma Huffman
Algoritma Huffman, yang dibuat oleh seorang mahasiswa MIT bernama David Huffman, merupakan salah satu metode paling lama dan paling terkenal dalam kompresi teks. Algoritma Huffman menggunakan prinsip pengkodean yang mirip dengan kode Morse, yaitu tiap karakter (simbol) dikodekan hanya dengan rangkaian beberapa bit, dimana karakter yang sering muncul dikodekan dengan rangkaian bit yang pendek dan karakter yang jarang muncul dikodekan dengan rangkaian bit yang lebih panjang.
Algoritma Huffman secara lengkap :
1. Pilih dua simbol dengan peluang (probability) paling kecil (pada contoh di atas simbol B dan D). Kedua simbol tadi dikombinasikan sebagai simpul orangtua dari simbol B dan D sehingga menjadi simbol BD dengan peluang 1/7 + 1/7 = 2/7, yaitu jumlah peluang kedua anaknya.
2. Selanjutnya, pilih dua simbol berikutnya, termasuk simbol baru, yang mempunyai peluang terkecil.
3. Ulangi langkah 1 dan 2 sampai seluruh simbol habis. Sebagai contoh, dalam kode ASCII string 7 huruf “ABACCDA” membutuhkan representasi 7 × 8 bit = 56 bit (7 byte)
Sebagai contoh, dalam kode ASCII string 7 huruf “ABACCDA” membutuhkan representasi 7 × 8 bit = 56 bit (7 byte), dengan rincian sebagai berikut:
01000001 01000010 01000001 01000011 01000011 01000100 01000001
A B A C C D A
Untuk mengurangi jumlah bit yang dibutuhkan, panjang kode untuk tiap karakter dapat dipersingkat, terutama untuk karakter yang frekuensi kemunculannya besar. Pada stringdi atas, frekuensi kemunculan A = 3, B = 1, C = 2, dan D = 1, sehingga dengan menggunakan algoritma di atas diperoleh kode Huffman seperti pada Tabel 1.
Dengan menggunakan kode Huffman ini, string “ABACCDA” direpresentasikan menjadi rangkaian bit : 0 110 0 10 10 111 0. Jadi, jumlah bit yang dibutuhkan hanya 13 bit. Dari Tabel 1 tampak bahwa kode untuk sebuah simbol/karakter tidak boleh menjadi awalan dari kode simbol yang lain guna menghindari keraguan (ambiguitas) dalam proses dekompresi atau decoding. Karena tiap kode Huffman yang dihasilkan unik, maka proses dekompresi dapat dilakukan dengan mudah. Contoh: saat membaca kode bit pertama dalamrangkaian bit “011001010110”, yaitu bit “0”, dapat langsung disimpulkan bahwa kode bit “0” merupakan pemetaan dari simbol “A”. Kemudian baca kode bit selanjutnya, yaitu bit “1”. Tidak ada kode Huffman “1”, lalu baca kode bit selanjutnya, sehingga menjadi “11”. Tidak ada juga kode Huffman “11”, lalu baca lagi kode bit berikutnya, sehingga menjadi “110”. Rangkaian kode bit “110” adalah pemetaan dari simbol “B”. Metode Huffman yang diterapkan dalam penelitian ini adalah tipe statik, dimana dilakukan dua kali pembacaan (two-pass) terhadap file yang akan dikompresi, pertama untuk menghitung frekuensi kemunculan karakter dalam pembentukan pohon Huffman, dan kedua untuk mengkodekan simbol dalam kode huffman.
2. Algoritma LZW
Algoritma LZW dikembangkan dari metode kompresi yang dibuat oleh Ziv dan Lempel pada tahun 1977. Algoritma ini melakukan kompresi dengan menggunakan dictionary, di mana fragmen-fragmen teks digantikan dengan indeks yang diperoleh dari sebuah “kamus”. Prinsip sejenis juga digunakan dalam kode Braille, di mana kode-kode khusus digunakan untuk merepresentasikan kata-kata yang ada. Pendekatan ini bersifat adaptif dan efektif karena banyak karakter dapat dikodekan dengan mengacu pada string yang telah muncul sebelumnya dalam teks. Prinsip kompresi tercapai jika referensi dalam bentuk pointer dapat disimpan dalam jumlah bit yang lebih sedikit dibandingkan string aslinya.
Algoritma kompresi LZW secara lengkap :
1. KAMUS diinisialisasi dengan semua karakter dasar yang ada : {‘A’..’Z’,’a’..’z’,’0’..’9’}.
2. W = karakter pertama dalam stream karakter.
3. K = karakter berikutnya dalam stream karakter.
4. Lakukan pengecekan apakah (W+K) terdapat dalam KAMUS
· Jika ya, maka W = W + K (gabungkan W dan K menjadi string baru).
· Jika tidak, maka :
· Output sebuah kode untuk menggantikan string W.
· Tambahkan string (W+ K) ke dalam dictionary dan berikan nomor/kode berikutnya yang belum digunakan dalam dictionary untuk string tersebut.
· W = K.
· Lakukan pengecekan apakah masih ada karakter berikutnya dalam stream karakter
· Jika ya, maka kembali ke langkah 2.
· Jika tidak, maka output kode yang menggantikan string W, lalu terminasi proses (stop).
Sebagai contoh, string “ABBABABAC” akan dikompresi dengan LZW. Isi dictionary pada awal proses diset dengan tiga karakter dasar yang ada: “A”, “B”, dan “C”.
Kolom posisi menyatakan posisi sekarang dari stream karakter dan kolom karakter menyatakan karakter yang terdapat pada posisi tersebut. Kolom dictionary menyatakan string baru yang sudah ditambahkan ke dalam dictionary dan nomor indeks untuk string tersebut ditulis dalam kurung siku. Kolom output menyatakan kode output yang dihasilkan oleh langkah kompresi.
3. Algoritma DMC
Algoritma DMC merupakan teknik pemodelan yang didasarkan pada model finite-state (model Markov). DMC membuat probabilitas dari karakter biner berikutnya dengan menggunakan pemodelan finite-state, dengan model awal berupa mesin FSA dengan transisi 0/1 dan 1/1 . Pada DMC, simbol alfabet input diproses per bit, bukan per byte. Setiap output transisi menandakan berapa banyak simbol tersebut muncul. Penghitungan tersebut dipakai untuk memperkirakan probabilitas dari transisi. Contoh: pada Gambar 4, transisi yang keluar dari state 1 diberi label 0/5, artinya bit 0 di state 1 terjadi sebanyak 5 kali.
Algoritma kompresi DMC :
1. s = 1 ( jumlah state sekarang)
2. t = 1 (state sekarang)
3. T[1][0] = T[1][1] = 1 (model inisialisasi)
4. C[1][0] = C[1][1] = 1 (inisialisasi untuk menghindari masalah frekuensi nol)
5. Untuk setiap input bit e :
* u = t
* t = T[u][e] (ikuti transisi)
* Kodekan e dengan probabilitas : C[u][e] / (C[u][0] + C[u][1])
* C[u][e] = C[u][e]+1
* Jika ambang batas cloning tercapai, maka :
- s = s + 1 (state baru t’)
- T[u][e] = s ; T[s][0] = T[t][0] ; T[s][1] = T[t][1]
- Pindahkan beberapa dari C[t] ke C[s]
Jika frekuensi transisi dari suatu state t ke state sebelumnya, yaitu state u, sangat tinggi, maka state t dapat di-cloning. Ambang batas nilai cloning harus disetujui oleh encoder dan decoder. State yang di-cloning diberi simbol t’ (lihat Gambar 5 dan 6). Aturan cloning adalah sebagai berikut :
* Semua transisi dari state u dikirim ke state t’. Semua transisi dari state lain ke state t tidak berubah.
* Jumlah transisi yang keluar dari t’ harus mempunyai rasio yang sama (antara 0 dan 1) dengan jumlah transisi yang keluar dari t.
* Jumlah transisi yang keluar dari t dan t’ diatur supaya mempunyai nilai yang sama dengan jumlah transisi yang masuk.
PERBANDINGAN ALGORITMA Huffman dengan Algoritma LZW dan DMC
Jika kinerja algoritma Huffman dibandingkan dengan Algoritma LZW dan DMC, maka akan diperoleh hasil seperti dibawah ini :
Dari grafik di atas, dapat kita lihat bahwa secara rata-rata algoritma DMC menghasilkan rasio file hasil kompresi yang terbaik (41.5% ± 25.9), diikuti algoritma LZW (60.2% ± 28.9) dan terakhir algoritma Huffman (71.4% ± 15.4). Dan dari grafik di atas juga, dapat kita lihat bahwa secara rata-rata algoritma LZW membutuhkan waktu kompresi yang tersingkat (kecepatan kompresinya = 1139 KByte/sec ± 192,5),diikuti oleh algoritma Huffman (555,8 KByte/sec ± 55,8), dan terakhir DMC (218,1 KByte/sec ± 69,4). DMC mengorbankan kecepatan kompresi untuk mendapatkan rasio hasil kompresi yang baik. File yang berukuran sangat besar membutuhkan waktu yang sangat lama bila dikompresi dengan DMC.
KESIMPULAN
1. Penggunaan aplikasi pemampatan data dengan menggunakan algoritma Huffman dan algoritma-algoritma lainnya telah membantu dalam pekerjaan yang melibatkan file-file yang besar dalam bidang informasi dan telekomunikasi. Dari kode-kode dan algoritma tersebut dihasilkanlah software-software pengompres yang selama ini kita kenal
2. Algoritma Huffman dapat digunakan sebagai dasar untuk kompresi data, dan pengaplikasiannya cukup mudah serta dapat digunakan dalam berbagai jenis data.
3. Secara rata-rata algoritma DMC menghasilkan rasio file hasil kompresi yang terbaik (41.5% ± 25.9), diikuti algoritma LZW (60.2% ± 28.9) dan terakhir algoritma Huffman (71.4% ± 15.4)
4. Hasil kompresi Huffman lebih baik dibandingkan LZW hanya pada kasus file biner, file multimedia, file gambar, dan file hasil kompresi. Algoritma Huffman memberikan hasil yang relatif hampir sama untuk setiap kasus uji, sedangkan LZW memberikan hasil kompresi yang buruk (dapat > 100%) untuk file multimedia dan file hasil kompresi.
5. Jika dibandingkan dengan algoritma LZW dan DMC, dalam kompresi data, algoritma Huffman masih kalah dalam hal rasio kompresi data maupun kecepatan kompresinya.
REFERENSI
Linawati. “Perbandingan Kinerja Algoritma Kompresi Huffman, LZW, dan DMC pada Berbagai Tipe File”, 2004.
Jumat, 13 April 2012
Merenung Sejenak Tuk Hati & Jiwa Yang Tersakiti
Bismillahirr Rahmanirr Rahim
Gelapnya hati dlm diri menutupi cahaya yg bersih..
Buramnya hati dalam kemelut jiwa...
Apa makna terdalam dari kata-kata yg terucap...
Semua kusam tak berarti indah dlm diri...
Wahai diri yg telah diberkahi oleh`Nya...
Merenunglah sejenak tuk diri`mu..
Berbuat baiklah sekejap tuk hati`mu..
Bermanis lembutlah tuk sikap diri`mu...
Jangan kau gelisah hanya karena seseorang yg mencampakkan`mu...
Jangan kau remuk hanya karena seseorang mengkhianati`mu..
Dan jangan kau gundah gulana saat mereka menjauh dari`mu...
Siapapun dia.. darimanapun asalnya..
Hendak seperti apa maksudnya...
Biarlah... biarlah dia pergi tak meninggalkan kata manis pada`mu...
Ikhlaskan apa yg semestinya sudah menjadi qadar dan qadha`mu..
Wahai jiwa yang tersakiti..
Wahai hati yang sedang kusam..
Wahai diri yg tercampakkan...
Merenunglah sejenak tuk dirimu..
Bahwa kau lahir tidaklah sia-sia..
Kau hidup membawa misi dalam hidup`mu..
Kau dihidupkan ada maksud Allah Ta'alla disana...
Bahwa...
Kau hidup sudah dalam hitungan dan dalam kehendak`Nya..
Kau dihidupkan sudah dalam genggaman tangan`Nya..
Dan sudah dalam rotasi yg berporos dalam kekuasaan`Nya...
Coba merenunglah sejenak tuk dirimu..
Hidupmu akan lebih berwarna bila kau dekatkan kepada`Nya..
Hidupmu akan lebih indah bisa kau mencintai`Nya..
Hidupmu akan lebih berharga bila kau hadapkan wajahmu hanya kepada`Nya...
Kau tau ukhty yang tegar...
Bila kau jalankan itu semua, tak heran kemuliaan akan menyandang predikat`mu..
Status sholeha akan menghampiri`mu..
Derajat maqam`mu akan lebih berharga dari yg tak ada nilainya sezahrapun....
Dan kau tau sahabat terkasih...
Allah pun akan mengangkat derajat bagi kaum`Nya yg selalu dlm jalur`Nya..
Allah akan lebih mencintai dari sejengkal kau berjalan..
Wahai jiwa yg tenang (Muthmainnah) ..
Yang terhina karena dihina oleh sesama`mu..
Yang tercampakkan karena khianat cintanya..
Yang tak tau semestinya berjalan kemana...
Saatnya kau berpaling darinya kepada`NYA..
Saatnya kau bersujud memohon ampunan kepada`Nya..
Saatnya hatimu kembali ke fitrah sebagai makhluk`Nya...
Bersujudlah atas nama Tuhan`mu..
Berpasrah dirilah atas kehendak`Nya..
Dan ikhlaskanlah apa yg semestinya sudah terqadar dlm hidup`mu..
Wahai yg sedang merenung sejenak....
Iqro... Iqro... bacalah hatimu dgn lemah lembut & Mutmainnah...
Bacalah jiwa mu dgn kemesraan dzat`Nya..
Bacalah apa yg semestinya bisa melembutkan hatimu...
Karena dengan itu kau akan bisa memaknai hidup yg sesungguhnya..
Bahwa hidupmu tidaklah sia-sia..
Hidupmu semua penuh keberkahan,,
Hidupmu semua ada makna tersirat yg kau tidak ketahuinya..
Semua ada pelajaran`Nya.. ada hitungan`Nya.. ada neraca`Nya...
Bangkitlah dari rasa keterpurukan jiwa`mu...
Sudahi semua kisah sedihmu.., lalu...
Luruskanlah shaffmu kepada`Nya..
Sambutlah cahaya cinta`Nya yang hakiki...
Perlu kau pahami bahwa...
Cinta kpd manusia secara berlebih bisa membutakan mata~hati`mu..
Tapi cinta kepada Allah secara berlebih akan menajamkan mata~hati`mu..,
Mana yang akan kau pilih..,
Semua jawaban hanya hati`mu yg mengetahuinya.
Apapun jawaban itu hanya antara kau dan Tuhan`mu..
Merenunglah sejenak tuk diri`mu..
Mana yg berharga dari kedua yang kau cintai..
Mana yang mulia dari kedua yg ada dihadapan`mu..
Mana yang semestinya kau cintai..
Taukah kau bahwa....
Sucikanlah nama Tuhanmu Yang Paling Tinggi, Yang menciptakan, dan menyempurnakan (penciptaan-Nya), dan yang menentukan kadar (masing-masing) dan memberi petunjuk, dan yang menumbuhkan rumput-rumputan, lalu dijadikan-Nya rumput-rumput itu kering kehitam-hitaman. (QS. al-A'la (87) : 1-5)
Kami akan membacakan (Al Qur'an) kepadamu, maka kamu tidak akan lupa, kecuali kalau Allah menghendaki. Sesungguhnya Dia mengetahui yang terang dan yang tersembunyi. Dan Kami akan memberi kamu taufik kepada jalan yang mudah, oleh sebab itu berikanlah peringatan karena peringatan itu bermanfaat, orang yang takut (kepada Allah) akan mendapat pelajaran, orang-orang yang celaka (kafir) akan menjauhinya. (Yaitu) orang yang akan memasuki api yang besar (neraka). Kemudian dia tidak mati di dalamnya dan tidak (pula) hidup. (QS. al-A'la (87) : 6- 13)
Sesungguhnya beruntunglah orang yang membersihkan diri (dengan beriman), dan dia ingat nama Tuhannya, lalu dia shalat. Tetapi kamu (orang-orang kafir) memilih kehidupan duniawi. Sedang kehidupan akhirat adalah lebih baik dan lebih kekal. Sesungguhnya ini benar-benar terdapat dalam kitab-kitab yang dahulu, (yaitu) Kitab-kitab Ibrahim dan Musa. (QS. al-A'la (87) : 14-19)...
Merenunglah sejenak tuk diri`mu....
Mana yang berarti dalam memaknai hidup`mu..
Tanyakan pada diri`mu ...
Dalam setiap kondisi apapun kita harus selalu mengingat~Nya. Dalam keadaan suka, duka, hampa, gersang maupun gundah gulana, ingatlah DIA. karena Allah Ta’alla selalu hadir disetiap kondisi kita seperti apa. Bila Malaikat ingin memanggil ruh kita, maka kita pun sudah siap dalam setiap kondisi apapun karena kita selalu mengingat~Nya. Alhamdulilah. Aamiin…oleh Sulbi Perindu Cinta`Nya
Rahasia di balik Kesederhanaan
Suatu ketika sahabat Umar meminta izin untuk menemui Rasulullah shallallahu ‘alaihi wasallam. Setelah diijinkan beliau segera saja masuk ke dalam bilik kecil yang ditempati oleh Rasulullah shallallahu ‘alaihi wasallam, Kaget bukan kepalang dengan apa yang dilihatnya. Bola matanya tidak setuju dengan pemandangan di depannya, tapi ini kenyataan. Hatinya bergejolak tak karuan. Berbagai perasaan berpadu dalam kalbu. Sedih, iba, bangga, tak tahulah apa nama perasaan itu. Ia mendapati beliau sedang berbaring di atas tikar yang sangat kasar. Bukan hanya tikar kasar, tapi juga kecil. Sangking kecilnya tikar kasar yang beliau kenakan, sebagian tubuh beliau berada diatas tanah.
Beliau hanya berbantalkan pelepah kurma yang keras, hingga bekas-bekas guratan terlukis tak beraturan di pipi putih Rasulullah shallallahu ‘alaihi wasallam,.
Sesaat suasana hening. Sahabat Umar mengambil posisi duduk di dekat Rasulullah shallallahu ‘alaihi wasallam. Setetes air bening menyembul keluar dari sudut matanya, turun setapak demi setapak, melewati gundukan kecil, menyusuri lembah halus di pipinya, dan akhirnya jatuh membasahi bumi.
Satu tetes, diikuti tetesan-tetesan yang lain, hingga puluhan tetes telah melewati gundukan kecil dan lembah halus di pipinya. Sahabat nabi yang terkenal garang itu terisak. Ia yang dikenal dengan watak kerasnya, tak mampu menahan lelahan air mata yang mendesak sekuat tenaga.
Melihat sahabat setianya berlinangan air mata, Rasulullah shallallahu ‘alaihi wasallam, pun bertanya, "Mengapa engkau menangis wahai Umar?"
"Bagaimana aku tidak menangis..."Men gambil nafas."Tikar ini telah menimbulkan bekas pada tubuhmu. Padahal engkau Nabi Allah dan kekasih-Nya. Kekayaanmu hanya yang aku lihat sekarang ini. Sedangkan Kaisar Romawi duduk di singgasana emas dan berbantalkan sutera".
Jawab umar panjang lebar sambil menahan gejolak di hatinya.
Dengan lembut Nabi shallallahu ‘alaihi wasallam, bertutur kepadanya,
"Mereka telah menyegerakan kesenangannya sekarang juga. Sebuah kesenangan yang akan cepat berakhir. Kita adalah kaum yang menangguhkan kesenangankita untuk hari akhir."
Sederhana, pasti banyak yang suka. Sederhana, pasti banyak yang cinta. Sederhana, pasti banyak yang bangga. Bukan hanya makhluk bernama manusia yang suka dengan pribadi sederhana, tapi Allah pun turut mencintai manusia yang berperilaku sederhana.
"Berlakulah zuhud dalam urusan dunia niscaya kamu akan dicintai Allah, dan zuhudlah kamu terhadap apa yang dimiliki orang lain niscaya kamu akan dicintai orang-orang." (HR. Ibnu Majah)
"Jika Aku telah mencintainya, maka Aku akan menjadi pendengarannya yang dia gunakan untuk mendengar, penglihatannya yang dia gunakan untuk melihat, tangannya yang dia gunakan untuk memukul, dan kakinya yang dia gunakan untuk menendang. Jika dia meminta kepada-Ku niscaya akan Aku berikan dan jika dia meminta perlindungan kepada-Ku niscaya akan Aku lindungi." (HR. Bukhari)
Apa untungnya dicintai manusia tanpa cinta-Nya ALLAH? Jelas, manusia hidup di dunia ini atas dasar cinta. Kalau bukan karena cinta, niscaya kedamaian dan ketentraman tak kan tercipta. Kalau bukan karena cinta Allah kepada hamba-hamba-Nya , niscaya tidak akan terbuka pintu taubat dan maghfirah. Kalau bukan karena cinta Rasulullah kepada umatnya, niscaya tidak akan ada dakwah islamiyah yang menyebar luas.
Sederhana bukan berarti miskin. Sederhana bukan berarti hidup pas-pasan dan serba kekurangan. Sederhana bukan berarti tidak boleh kaya, tapi sederhana adalah sebuah sikap bagaimana kita menjalani sepenggal episode kehidupan ini dengan tidak berlebih-lebihan. Bisa jadi orang yang memiliki sifat sederhana adalah seorang saudagar kaya raya, tapi ia tak pernah memamerkan kekayaannya dengan begitu jemawa. Pakaian yang ia kenakan adalah pakaian pada umumnya orang memakai, bukan yang berharga jutaan rupiah. Penampilannya biasa-biasa saja alias low profile , juga tidak congkak sok paling berharta.
Akhir kata, jangan remehkan kesederhanaan, karena sesuatu yang sederhana memiliki makna yang lebih dahsyat dari apa yang terlihat. A little things mean a lot, begitu kata orang pepatah. Terlebih, kesederhanaan akan menghantarkan kita pada kebahagiaan, bahagia di dunia dan akhirat. Dicintai Allah Rabb semesta alam dan makhluk bernama manusia.
Kesederhanaan menjauhkan diri dari fitnah dan dengki manusia. Kesederhanaan menghilangkan batas struktural sosial manusia yang bertingkat-tingkat sehingga kesenjangan dan kecemburuan sosial dapat diminimalisir.Hiduplah sederhana tanpa mengabaikan bagian hidup yang harus dinikmati dan tanpa melupakan bagian yang wajib dikeluarkan.
Wallahu A'lam.
Selasa, 27 Maret 2012
Perubahan Masyarakat akibat Menggunakan Multimedia di Kehidupan Sehari-hari
Multimedia secara umum merupakan
kombinasi 3 elemen yaitu suara, gambar dan teks. Beberapa contoh
penerapan teknologi multimedia adalah Internet, multimedia di internet siaran langsung TV, video streaming, melihat animasi bagaimana cara kerja sesuatu (tutorial) dan mendengarkan musik. Presentasi, multimedia memungkinkan seorang pembawa presentasi beralih dari overhead projector yang
menampilkan gambar dan teks yang kaku kepada gambar bergerak, suara dan
animasi untuk menghidupkan presentasi yang dibawakan. Tutorial, multimedia dengan cepat telah menjadi dasar pelatihan berbasiskan komputer, sebagai contoh perusahan menyediakan tutorial yang
interaktif bagi karyawan baru untuk mempelajari prosedur-prosedur di
perusahaan atau tutorial yang titujukan untuk masyarakat umum. Dan
banyak lagi penerapannya.
Tujuan dari penggunaan multimedia di
antaranya, Multimedia dalam penggunaannya dapat meningkatkan efektivitas
dari penyampaian suatu informasi, penggunaan multimedia dalam
lingkungan dapat mendorong partisipasi, keterlibatan serta eksplorasi
pengguna tersebut, aplikasi multimedia dapat merangsang panca indera dan
perasaan penerimanya, karena dengan penggunaannya multimedia akan
merangsang beberapa indera penting manusia, seperti : Penglihatan,
pendengaran, gerak maupun suara. Dalam pengaplikasiannya multimedia akan
sangat membantu penggunanya, terutama dalam hal belajar. Dalam hal ini
secara khusus bagi masyarakat awam.
Semakin berkembangnya teknologi, semakin
berkembang juga ilmu dan cara berpikir kita sebagai pengguna teknologi
itu. Dalam kehidupan sehari-hari, Internet telah memberikan banyak
manfaat bagi masyarakat dunia. Pada umumnya semua yang terdapat dalam
kehidupan kita terdapat dalam internet.
Iklan internet mendefinisikan ulang arti dari iklan dalam tulisan biasa. Iklan internet merupakan media kaya, dinamis, orang ke orang, interaktif dan dapat menjangkau sejumlah besar orang dengan biaya relatif murah. Iklan yang membayar operasi layanan web, seperti halnya iklan yang menutup biaya siaran televisi sehingga kita dapat menonton televisi tanpa membayar.
Iklan internet mendefinisikan ulang arti dari iklan dalam tulisan biasa. Iklan internet merupakan media kaya, dinamis, orang ke orang, interaktif dan dapat menjangkau sejumlah besar orang dengan biaya relatif murah. Iklan yang membayar operasi layanan web, seperti halnya iklan yang menutup biaya siaran televisi sehingga kita dapat menonton televisi tanpa membayar.
Multimedia mengubah cara orang
berbelanja. Daripada lelah menelusuri toko ke toko lain untuk memperoleh
barang dengan ukuran dan corak yang anda inginkan dan kemudian anda
harus antri di kasir, dengan layanan teleshopping atau home shopping
memungkinkan anda berbelanja dari rumah.
Dari mulai anak – anak SD, SMP, SMA,
Mahasiswa hingga masyarakat yang belum terbiasa menggunakan Komputer pun
mau tidak mau harus ikut belajar. Dengan berbagai macam tujuan dan hal
ingin di ketahui, entah itu mencari pekerjaan secara online,melihat TV,
transfer uang, mencari uang, belanja, sekedar main game, download
ratusan video, file Mp3 hingga pendaftaran sekolah semuanya tersedia di
Internet.
Multimedia mengubah cara kita membaca
koran dengan menghapus kebutuhan akan kertas dengan menawarkan
keunggulan multimedia, termasuk penelusuran full-teks, grafik, audio dan
video. Menurut artikel di Internet, lebih dari 2700 surat kabar mencoba penerbitan elektronis ini, sedangkan pada tahun 1989 hanya 42 surat kabar.
Penerbitan elektronis juga berdampak pada industri pendidikan. Banyak
Sekolah mulai menginvestasikan anggaran buku kedalam teknologi
multimedia. Misalnya dengan melengkapi komputer di perpustakaan dapat
mengakses internet.
Internet merupakan sarana penyaji
informasi Multimedia terlengkap dari yang lainnya. Inilah dampak untuk
menghasilkan SDM yang Up-to-date, kemudahan penyampaian informasi
membuat multimedia di intregasikan dalam segala hal, termasuk HP.
Melalui piranti kecil ini setidaknya masyarakat satu langkah lebih maju
untuk belajar selain melalui Komputer.
Internet bersaing dengan televisi
memperebutkan waktu luang masyarakat. Orang lebih banyak waktu yang
dihabiskan pengguna internet untuk melakukan surfing di internet dari
pada waktu yang dihabiskan untuk menonton televisi.
Maka dari itu penyajian berbasiskan
teknologi MULTIMEDIA terus berkembang di kalangan masyarakat. Selain
dorongan zaman, teknologi multimedia sudah menjadi gaya hidup masyarakat
sekarang. Semua penyampaian informasi terbentuk dalam sebuah
implementasi digital.
Kelebihan dari multimedia adalah menarik
daya imajinasi dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara
gambar, suara dan gerakan. Mudahnya pemahamaan akan hal yang di
sampaikan, membuat teknologi merubah cara hidup kita, dari cara
konvensional hingga modern.
Manfaat Teknologi Informasi di Kehidupan Sehari-hari
Manfaat Teknologi Informasi di kehidupan sehari- hari sangat mempengaruhi perubahan dalam masyarakat. Dan sangat membantu, mempermudah ,
mempecepat pekerjaan –pekerjaan manusia diantaranya adalah :
- Bidang Pendidikan
Dengan adanya komputer mempermudah bagi
pegawai administrasi sekolah untuk membuat kurikulum pengajaran , jadwal
pelajaran sekolah, membuat daftar nama siswa , membuat daftar nilai
siswa , membuat absen siswa , membuat perhitungan gaji pegawai dan
membuat perencanaan pengajaran bagi guru-guru sekolah.
Mengakses Informasi Pendidikan lewat Internet. Seiring perkembangan jaman Internet telah merambah sekolah-sekolah setingkat kecamatan,sehingga akses informasipun semakin mudah diperoleh untuk kemajuan pendidikan tiap-tiap sekolah.
Mengakses Informasi Pendidikan lewat Internet. Seiring perkembangan jaman Internet telah merambah sekolah-sekolah setingkat kecamatan,sehingga akses informasipun semakin mudah diperoleh untuk kemajuan pendidikan tiap-tiap sekolah.
- Bidang Kesehatan
Mempermudah Dokter dan Perawat dalam
memonitor kesehatan pasien monitor detak jantung pasien lewat monitor
komputer, aliran darah , memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X.
Sebagai contoh saat perawatan Almarhum Mantan Presiden Soeharto di Rumah
Sakit Pertamina Jakarta, tahun 2008. Dengan teknologi modern bisa
memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ dalam seperti Jantung,
Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi kesehatan yang digabungkan
dengan teknologi Informasi dan Komputer.
- Bidang Transportasi
Dengan komputer semua jadwal dan jalur
penerbangan yang transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan
dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan
peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat
bisa di terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram
di dalam kmputer.
Dengan komputer, narigasi kapal laut bisa
ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga penjualan
tiket di Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di layani dengan cepat
menggunakan komputer.
- Bidang Jasa Pengiriman Barang
Kantor Pos bisa mengirimkan
dokumen pengiriman barang lebih cepat dan akurat.Dengan adanya komputer
dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat,
cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia menjadi
semakin sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya.
- Bidang industri Otomotif
Mobil-mobil di buat dari kerangka body,
mesin, peralatan elektronik di pabrik dengan bantuan robot yang
dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat. Dengan bantuan komputer
pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah ratusan
perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga
manusia.
- Bidang Jasa Konstruksi
Dengan komputer para Insiyur
dan Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan
yang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain menggunakan
program CAD, sedangkan untuk perhitungan analisis dan penganalisa
kekuatan menggunakan program SAP2000 atau STAD III yang dioperasikan
dengan bantuan komputer.
- Bidang Jasa Percetakan
Percetakan koran, majalah ,
buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di operasikan oleh
komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau majalah
atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat
waktu dan biaya, seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh
berapa ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama
untuk menyelesaikan, keburu berita menjadi basi dantidak up-to date
lagi.
- Bidang Industri Perfilman
Semua efek-efek di dunia
akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam dengan
perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga
di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi
komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC itu
sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah
dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan
kejadian nyata.
- Bidang Industri Rekaman
Bahwa untuk menghasilkan suara yang
bagus perlu pengaturan perekam dan modifikasi suara dengan media
komputer, serta mencetak lagu-lagunyapun di bantu dengan system
komputer. Untuk mencetak album kedalam VCD atau DVD perlu bantuan pogram
komputer untuk memproses pembuningan atau pembakaran CD sehingga bisa
merekam suara dengan kualitas sangat tinggi.
- Bidang Pertahanan dan Keamanan
Negara maju seperti Amerika
telah dilengkapi dengan peralatan satelit yang dikendalikan dari Bumi,
untuk memantau serta memetakan keadaan dipermukaan Bumi, pada Perang
dunia II dan yang terakhir dengan Irak , Amerika menggunakan Jaringan
Inteligen yang dilengkapi dengan Teknologi komputer dan Informasi modern
sehingga bisa mengalahkan lawan-lawanya.
- Bidang Olah Raga
Langganan:
Komentar (Atom)